| III Globalna Wojna |
| Redaktor: Rezydent | Dodano: 19/08/2009 - 20:35 | |||||
|
III Globalna Wojna jest to kolejna odsłona międzyserwisowego i multiedytorowego konkursu dla amatorskich i niezależnych twórców gier. Odbywa się ona pod patronatem medialnym: Victory Games – http://victorygames.pl ![]() Sponsorami są: CD Projekt – http://cdprojekt.pl ![]() A jest współorganizowana, bądź też wspierana (przynajmniej informacją) przez następujące serwisy: Click Portal - http://cportal.webd.pl/ Fabryka Gier - http://fabrykagier.com/ Game Maker Clan - http://gmclan.org/ NukeBoards - http://romanx.webd.pl/nb/ RMXP - http://rmxp.pl/index.php Strefa Twórców Gier - http://stg.vole.pl/ TiTek - http://titek.victorygames.info/ Tsukuru Archive - http://tsukuru.pl/ Twierdza RPG Makera - http://www.rpgmaker.pl/ Regulamin: Celem GW3 jest stworzenie gry spełniającej określone w dalszej części regulaminu warunki oraz pasującej do wątku przewodniego zwanego motywem. Jest to doskonała okazja by powrócić do tworzenia po przerwie, czy też odskoczyć od własnego projektu, odpocząć, zreflektować się i stworzyć coś dla samej przyjemności tworzenia - zwłaszcza, że jeszcze może zostać do wynagrodzone! Jednak nie martwcie się, że wasza gra jest zbyt krótka, czy też niedopracowana, ważne aby była zgodna z warunkami konkursu, grywalna i wywoływała głód graczy w oczekiwaniu na ciąg dalszy - tak więc minigry, czy też dema są w pełni akceptowalne! Czas na wykonanie pracy wynosi równy 1 miesiąc i po tym terminie twórcy mają tylko 1 dzień na wysłanie swoich prac. Tak więc Globalna Wojna rozpoczyna się z dniem 19 sierpnia i wszyscy uczestnicy muszą potwierdzić uczestnictwo do 19 września (włącznie) i do dnia następnego tj. 20 września przesłać swoją prace, bądź też link do niej na adres email: Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. bądź gg: 9340933. Po tym czasie nastąpi wgranie wszystkich prac na jeden serwis, zaprezentowanie ich publiczności oraz rozpoczęcie głosowania jury, które jak tylko zakończy swe prace, opublikuje wyniki i nagrodzi zwycięzców. W międzyczasie oczywiście można przesyłać bieżące testowe wersje gry, i ich ostatnia kopia zostanie uznana za finalną pracę jeśli autor nie prześle takowej w przewidzianym terminie oraz jeśli nie wycofa się z uczestnictwa w tej inicjatywie. Regulamin i jego warunki: - Tegoroczny wątek: Motyw śmierci (odejście bliskiej osoby, zapominanie o tradycji, wyginięcie rasy) – jest to temat dla wielu dość kontrowersyjnych, niektórych nawet bluźnierczy, ale zastanówcie się chwilę. Codziennie słyszymy o przemocy, media wprost kipią nienawiścią, ciągle jest mowa o atakach terrorystów, morderstwach, katastrofach a tragedie poszczególnych rodzin, osób są pomijane. Tak więc, zaskoczcie nas ciekawym podejściem do tematu i wyraźcie w swych grach wszystkie swoje emocje! Oczywiście gra nie musi być całkowicie oparta o ten wątek, może to być jedynie tło, czy też usprawiedliwienie dla eksterminacji kolejnych wrogów w strzelance. Jednak wiedzcie jedno, im ciekawsze, bardziej innowacyjne produkcje stworzycie tym lepiej dla was. Jako przykład niech posłużą wam dwie skrajnie różne gry o tym samym tytule i mieszące się w ramach szerokiego motywu przewodniego: przygodówka The Graveyard (http://www.tale-of-tales.com/TheGraveyard/) studia Tale of Tales opowiadająca o odejściu z życia ziemskiego, oraz The Graveyard (http://fg.netray.pl/patronaty/kurak/), studia Kurak Games będąca 'papierową' strzelanką. - Prawa autorskie: Wszystkie prawa pozostają w rękach twórców, jednak biorąc udział w konkursie zezwalają oni organizatorom na przechowywanie 'na wieczność' kopii prac, oraz publikowanie ich jako przykładowej twórczości - Typ gry: dowolny! - Limit ilości prac na zespół: 2! - Czyli możesz/możecie zrobić albo 1 albo 2 różne gry! - Limit wielkości pracy: BRAK! (przy ponad 20 megowej muzyce - zawartej w zewnętrznych plikach - zalecane jest danie jej w oddzielnej paczce oraz umożliwienie grania w grę bez niej!) - Limit ilości zdarzeń/linii kodu (w wypadku Klików, Consa, GM-a): BRAK! - Maksymalny rozmiar ekranu to 800x600 (jednak możliwa jest zmiana rozdziałki ekranu by gra była na pełny ekran), - Dozwolone programy: wszystkie wersje Constructa, RPG Makera, Game Makera oraz wszystkie edytory Clickteamu - Jeśli gra wymaga jakichkolwiek bibliotek, muszą być one dołączone (zwróć uwagę, że nie wszyscy posiadają twój edytor, więc nie muszą mieć w systemie odpowiednich bibliotek!), - Praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako exe (może być zablokowane) i powinna być zarchiwizowana. - Gra musi być tworzona specjalnie na Wojnę, - Kod (program gry) musi być tworzony przez maksymalnie 2 członków*, - Cała gra może być tworzona maksymalnie przez 4 członków*, * Jako członka rozumie się 1 osobę bezpośrednio tworzącą grę, bądź też w wypadku grafik i dźwięków z muzyką całych zespołów (których nie może być więcej niż 2 na całą grę) - Można korzystać z skryptów, przykładów, grafik, dźwięków, muzyk osób i zespołów trzecich, O ILE nie łamie się przy tym prawa (czyli nie można stosować RIPów), jednak muszą oni znaleźć się w creditsie Przykład: Uczestnik W chce stworzyć wraz z użytkownikiem X grę wykorzystując przykład użytkownika Y, oraz paczkę dźwiękową zespołu Z tak więc ma w creditsach zajęte 4 miejsca: Kod W, Grafika X, Pomoc (przykład i za co on odpowiada) autorstwa Y, Muzyka zespołu Z - czyli jest 2 koderów W i Y, 1 grafik, i 1 team jako członek od Muzyki/dźwięków Tak więc można korzystać z wcześniej stworzonych materiałów i innych rzeczy, o ile nie wstawi się zmodyfikowanej wersji jakiejś gry. Przewidywane nagrody: - Zaszczyt i chwała! - Punkty/Kasa/Prestiż - o ile serwis/forum takie wspiera - potrójna normalna dawka! - Ranga specjalna mówiąca o wygranej Wojnie! - O ile serwis/forum na to zezwala - Nagrody rzeczowe ufundowane przez CD Projekt po odbiór których zwycięzcy (dla 3 pierwszych różnych zwycięzców) są proszeni o kontakt z Zdunkiem, który pozyskał tak zacnego sponsora. Dyskwalifikacja: - Gra zostanie zdyskwalifikowana kiedy zostanie dowiedzione, że jest po prostu przeróbką innej gry (nawet własnego autorstwa) - Gdy zostanie przysłana po terminie (nawet jeśli data stworzenia pokazuje termin trwania konkursu) - Zostanie udowodnione, że gra łamie którykolwiek warunek pracy np. że w jej tworzenie jest zaangażowanych więcej niż 4 członków (np. 2 koderów, 1 grafik, 1 team od niektórych grafik oraz 1 team od muzyki - łącznie 5 członków) Życzymy kreatywnego tworzenia i oby sprzęt się wam nie przegrzał!
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze!
!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved." |
||||||