» Najnowsze projekty

Strona Główna Podstawy Poprawny import grafik.
Poprawny import grafik.
Redaktor: SzalonyIvan    Dodano: 01/06/2009 - 19:13
Importowanie grafik to jedna z podstawowych czynności każdego makerowca, niestety początkujący często mają z tym problemy…
W tej poradzie nauczymy się poprawnie importować grafiki niezależnie od posiadanej wersji makera, pozbędziemy się białego/czarnego tła i zastąpimy ją przezroczystością.


1. Uruchamiamy RPG Maker i klikamy w ikonÄ™ odpowiadajÄ…cÄ… za importowanie grafik.
W zależności od rodzaju makera wygląda ona następująco:

RMXP


RMVX


RM2K3


2. W następnym oknie wybieramy interesujące nas miejsce docelowe, po czym klikamy w przycisk Import.
Menu importu wyglÄ…da identycznie we wszystkich wersjach makera.


3. Wybieramy interesujący nas plik, a następnie klikamy w otwórz:



4. Czas ustawić przezroczystości:

a) W wersji RM2k3 mamy tylko możliwość ustawienia przezroczystości tła.
W tym celu wystarczy jedynie kliknąć na potencjalny kolor tła, który po zaznaczeniu powinien zacząć migotać.  
Następnie wybieramy przycisk OK i możemy się cieszyć poprawnie dodanym obrazem.

b) Czynność w wersji XP i VX jest do siebie zbliżona.
Kolor zaznaczony lewym przyciskiem myszy odpowiada za przezroczystość (tło), prawym za półprzezroczystość (cień).
Następnie wybieramy przycisk OK i na tym kończymy.

Uwagi!
- Plikom JPG nie można nadać przezroczystości.
- [RMXP] Niektóre obrazki PNG mają już nadaną przezroczystość, wtedy ostatnie okno się nie pojawia.
- [RM2k3] Obrazek z wcześniej przygotowaną przezroczystością tła zostanie automatycznie rozpoznany przez program (nam pozostanie tylko wcisnąć OK).
- [RMVX] Obrazek z wcześniej przygotowaną przezroczystością nie zostanie rozpoznany przez program.

I to by było na tyle...
Jak już pewnie zauważyliście importowanie grafik to nic trudnego.
Mówię do siebie, SI.

 

 

Â