| Poprawny import grafik. |
| Redaktor: SzalonyIvan | Dodano: 01/06/2009 - 19:13 |
|
Importowanie grafik to jedna z podstawowych czynności każdego makerowca, niestety początkujący często mają z tym problemy…
W tej poradzie nauczymy się poprawnie importować grafiki niezależnie od posiadanej wersji makera, pozbędziemy się białego/czarnego tła i zastąpimy ją przezroczystością.
1. Uruchamiamy RPG Maker i
klikamy w ikonÄ™ odpowiadajÄ…cÄ… za importowanie grafik.
W zależności od rodzaju makera wygląda ona
następująco:
RMXP
![]() RMVX
![]() RM2K3
![]() 2. W następnym oknie wybieramy interesujące nas miejsce docelowe, po czym klikamy w przycisk Import.
![]() Menu importu wyglÄ…da identycznie we wszystkich wersjach makera.
3. Wybieramy interesujący nas plik, a następnie klikamy w otwórz:
![]() 4. Czas ustawić przezroczystości:
a) W wersji RM2k3 mamy tylko możliwość ustawienia przezroczystości tła.
W tym celu wystarczy jedynie kliknąć na potencjalny kolor tÅ‚a, który po zaznaczeniu powinien zacząć migotać. Â
![]() Następnie wybieramy przycisk OK i możemy się cieszyć poprawnie dodanym obrazem.
b) Czynność w wersji XP i VX
jest do siebie zbliżona.
Kolor zaznaczony lewym przyciskiem myszy odpowiada za przezroczystość (tło), prawym za półprzezroczystość (cień).
![]() Następnie wybieramy przycisk OK i na tym kończymy.
Uwagi!
- Plikom JPG nie można nadać przezroczystości.
- [RMXP] Niektóre obrazki PNG mają już nadaną przezroczystość, wtedy ostatnie okno się nie pojawia.
- [RM2k3]
Obrazek z wcześniej przygotowaną przezroczystością tła zostanie automatycznie rozpoznany przez program (nam pozostanie tylko wcisnąć OK).
-
[RMVX] Obrazek z wcześniej przygotowaną przezroczystością nie zostanie rozpoznany przez program.
I to by było na tyle... Jak już pewnie zauważyliście importowanie grafik to nic trudnego. Mówię do siebie, SI.
   |
|