» Wprowadzenie:
Konkurs One game - 7 days nieudolnie zorganizowany przez Zamthir pokazał jednak, że twórców trzeba zmotywować do robienia gier. Projekty nie wychodzą od tak, z czepka, ale musi być jednak jakiś zaczątek, który ruszy nawet najbardziej leniwego i topornego makerowca.
Mimo, że prace konkursowe oddaÅ‚a niespeÅ‚na poÅ‚owa uczestników, to oto mamy owoc tego caÅ‚ego zajÅ›cia i tygodniowej mÄ™ki – „Kwadrat” stworzony przez Sabikku. Pod niepozornym tytuÅ‚em kryje siÄ™ coÅ› wiÄ™cej niż figura geometryczna.
» Audio/Wizual:
„Bo proste jest piÄ™kne” – tak można okreÅ›lić całą oprawÄ™ graficznÄ… gry. W peÅ‚ni siÄ™ z tym zgadzam. Jak kwadrat, to kwadrat, to oczywiste, że w tym przypadku piksele nie majÄ… żadnego znaczenia. Mapy sÄ… proste, majÄ… oszczÄ™dnÄ… liczbÄ™ kolorów i nie majÄ… żadnych ozdób, a jedynie przeciwników i liczne przyciski, czy puÅ‚apki. Poziomy peÅ‚niÄ… funkcjÄ™ czysto grywalnÄ…, nie liczy siÄ™ ich wyglÄ…d.
Nie mogÄ™ także nie wspomnieć o genialnym fogu – kwadratach które przelatujÄ… przez ekran. SprawiajÄ… one dość przytÅ‚aczajÄ…cÄ… atmosferÄ™, choć sam pomysÅ‚ jest taki prosty. Co kilka poziomów zmienia siÄ™ kolor mapy, dziÄ™ki czemu nie czujemy sennoÅ›ci, jeÅ›li chodzi o patrzenie caÅ‚y czas na jednÄ… barwÄ™. Wraz z kolorystykÄ… zmienia siÄ™ także odtwarzana muzyka – i tu do akcji wkraczajÄ… Å›wietne biciki Mertruve, które znacznie uprzyjemniajÄ… czas spÄ™dzony przy grze. Ogółem można by siÄ™ pokusić o stwierdzenie, że caÅ‚a gra nie ma znaczenia przy jej oprawie muzycznej.
» FabuÅ‚a:
WÄ…tek rodem z filmu sensacyjnego, z mieszankÄ… science/fiction i fantasy. JesteÅ› kwadratem, 2 inne kwadraty porywajÄ… niebieski kwadrat i chyba trzeba go uratować – musisz przejść kilkanaÅ›cie poziomów aby dostać siÄ™ do miejsca w którym ów kwadrat zostaÅ‚ uwiÄ™ziony.
To jedynie moja interpretacja całej opowieści, gdyż brak dialogów i wypowiedzi nie pozwala stwierdzić czy właśnie o to chodzi.
OczywiÅ›cie nie bÄ™dÄ™ siÄ™ doszukiwaÅ‚ wÄ…tków miÅ‚osnych, ani nie chcÄ™ wiedzieć, co takie kwadraty mogÄ… ze sobÄ… robić, ale wiem jedno – sabbiku stworzyÅ‚ cutscenki tak oczywiste, że wiadomo o co chodzi w grze bez choćby jednego sÅ‚owa i za to ma pod tym wzglÄ™dem plusa.
I znowu prostota Å›wiadczy o zaletach gry i przypomina o „Hoodwoodzie” w którym rozmowy odbywaÅ‚y siÄ™ na zasadzie piktografów, czy inaczej mówiÄ…c, zwyczajnych obrazków.
» Grywalność:
Gdy zobaczyłem, jaki projekt zajął pierwsze miejsce w konkursie zupełnie nie wiedziałem czego się spodziewać. Myślałem, że to jakaś genialna, logiczna gra. Gdy odpaliłem grę i zobaczyłem, o co w niej w rzeczywistośći chodzi, zwaliłem się z krzesła. To była zwyczajna strzelanka o najprostszym możliwym systemie, o wiele mniej skomplikowana niż to, nad czym trudziłem się przez cały tydzień.
Mimo to, nie dajcie się zwieść prostej rozgrywce. Tak naprawdę zaskoczy was w wielu momentach nieoczekiwanymi posunięciami przeciwników.
Wiem, co mówiÄ™ – praktycznie na każdej planszy zÅ‚owrogie kwadraty używajÄ… innych manewrów i pod tym wzglÄ™dem Sabikku nie oszczÄ™dzaÅ‚ pomysłów. Z jednej figury geometrycznej stworzyÅ‚ rozpikselowanego terminatora.
Samo przejÅ›cie „Kwadratu” jest dość trudne i z pewnoÅ›ciÄ… nie raz bÄ™dziecie mieć z tym tytuÅ‚em spore problemy. WedÅ‚ug mnie wÅ‚aÅ›nie poziom trudnoÅ›ci za bardzo daje siÄ™ we znaki i to chyba jedyna, niewielka wada caÅ‚oÅ›ci.
» Podsumowanie:
Audio/Wizual: 10/10
Cała prosta budowa grafiki gry sprawia, że na ekranie jest tyle, ile trzeba i już. Może i nie ma żadnych wizualnych fajerwerków, ale sami się przekonacie, że wcale ich tam nie trzeba.
NajwiÄ™ksze oklaski należą siÄ™ Mertruve za wspaniaÅ‚e utwory, bo już tylko „dla nich warto by zrobić grÄ™”.
Fabuła: 5/10
Może aż 5, może jedynie 5. Historia w intro przemawia do gracza bezpośrednio, bez potrzeby wyświetlania jakiegokolwiek tekstu który by coś wmawiał graczowi. Zwyczajnie osoba siedząca przed monitorem od początku wie o co chodzi w całej grze. I niestety wiadomo też, jak się zakończy. Otóż brak jakiegokolwiek zwrotu akcji powoduje pewne znużenie, a gdyby zakończenie było jakieś nietypowe, satysfakcja z ukończenia gry była by na pewno większa.
Grywalność: 9/10
Gra siÄ™ epicko prosto – chodzisz (czy cokolwiek ten kwadrat robi) i strzelasz. Nie myÅ›laÅ‚em, że można tak to wszystko skomplikować, zrobić tyle puÅ‚apek no i… udupić gracza. ZwykÅ‚y zjadacz chleba trochÄ™ siÄ™ natrudzi nad ukoÅ„czeniem tego tworu. PrÄ™dzej można poÅ‚amać klawiaturÄ™. I w tym tkwi problem, poziom trudnoÅ›ci jest przesadzony. Ogólnie rzecz biorÄ…c, 9 jest i tak wysokÄ… ocenÄ… za caÅ‚oksztaÅ‚t.
» Na koniec:
Konkurs One game – 7 days ponownie zatrzÄ…sÅ‚ scenÄ… za sprawÄ… tego oto projektu. Coraz częściej wychodzÄ… projekty spod znaku XP na polskiej scenie (i tym samym twórcy spod starszych wersji trochÄ™ zwolnili tempa). Czyżby spoÅ‚eczność RPG Makera nowszej generacji zaczęła siÄ™ powoli przebudzać? To chyba najwyższy czas wstać i choćby zajrzeć do swojego niedokoÅ„czonego projektu. Miejmy nadziejÄ™, że wyjdzie wiÄ™cej gier przy których można by porzÄ…dnie wytężyć otÄ™piaÅ‚y od nieróbstwa umysÅ‚ i które mogÄ… zmobilizować innych makerowców do dziaÅ‚ania.
To tyle ode mnie, róbcie gry, pozdrawia – Rez
|